Perhatikan gambar di bawah ini.
Kamis, 10 Januari 2013
Menentukan Jaring-Jaring Berbagai Bangun Ruang Sederhana
Jaring-jaring bangun ruang terdiri dari beberapa bangun datar yang
dirangkai. Jaring-jaring dapat dibuat dari berbagai bangun ruang. Sebuah
kotak mempunyai rusuk. Rusuk-rusuk itu juga merupakan jaring-jaring.
Jika sebuah kotak kita lepas perekatnya, maka akan terbentuk
jaring-jaring.
Perhatikan gambar di bawah ini.
Perhatikan gambar di bawah ini.
Trik Luar Biasa untuk memecahkan Persoalan Matematika
Hello
Adik-Adik dan teman-teman di seluruh penjuru Nusantara.. Trik
Matematika kali ini adalah mengalikan 2 buah bilangan di bawah dan dekat
dengan angka 100.
Mari kita bahas..
kita akan menghitung hasil dari : 87 x 98 = ???
Bagaimana cara perhitungannya..??
Bagaimana cara perhitungannya..??
iya..kita bisa menggunakan alat bantu, misal seperti kalkulator atau alat bantu lainnya. tapi untuk lebih praktisnya kita bisa menggunakan cara cepat seperti yang akan saya bahas kali ini.
cara perhitungannya adalah :
1. 87 adalah 13 di bawah 100.
2. 98 adalah 2 di bawah 100.
3. Buatlah selisih secara menyilang. Selisih dari "87 dengan 2" adalah 85 dan selisih dari "98 dengan 13" adalah 85 juga.
4. Hasil sementara adalah 85 ...
5. Kemudian 13 x 2 = 26
6. Hasil akhirnya adalah gabungan dari 85 dan 26, yaitu 8526.
Cukup Mudah Bukan !!!
Oke.. Mari kita coba untuk menghitung bilangan berikut : 85 x 97 = ???
1. 85 adalah 15 di bawah 100.
2. 97 adalah 3 di bawah 100.
3. Kita buat selisih secara menyilang. Selisih dari "85 dengan 3" adalah 82 dan selisih dari "97 dengan 15" adalah 82 juga.
4. Hasil sementara adalah 82 ...
5. Kemudian 15 x 3 = 45
6. Hasil akhirnya adalah gabungan dari 82 dan 45, yaitu 8245. Betul nggak??
Lalu bagaimana cara menghitung perkalian dua buah bilangan yang di bawah dan dekat dengan 1000 ? Contohnya : 989 x 998.
Apakah caranya juga identik??
Kalau ada ide silakan posting di sini ya.. Terimakasih. Semoga bermanfaat..
1. 87 adalah 13 di bawah 100.
2. 98 adalah 2 di bawah 100.
3. Buatlah selisih secara menyilang. Selisih dari "87 dengan 2" adalah 85 dan selisih dari "98 dengan 13" adalah 85 juga.
4. Hasil sementara adalah 85 ...
5. Kemudian 13 x 2 = 26
6. Hasil akhirnya adalah gabungan dari 85 dan 26, yaitu 8526.
Cukup Mudah Bukan !!!
Oke.. Mari kita coba untuk menghitung bilangan berikut : 85 x 97 = ???
1. 85 adalah 15 di bawah 100.
2. 97 adalah 3 di bawah 100.
3. Kita buat selisih secara menyilang. Selisih dari "85 dengan 3" adalah 82 dan selisih dari "97 dengan 15" adalah 82 juga.
4. Hasil sementara adalah 82 ...
5. Kemudian 15 x 3 = 45
6. Hasil akhirnya adalah gabungan dari 82 dan 45, yaitu 8245. Betul nggak??
Lalu bagaimana cara menghitung perkalian dua buah bilangan yang di bawah dan dekat dengan 1000 ? Contohnya : 989 x 998.
Apakah caranya juga identik??
Kalau ada ide silakan posting di sini ya.. Terimakasih. Semoga bermanfaat..
Sabtu, 29 Desember 2012
Tokoh - Tokoh Matematika
Thales
(624-550 SM)Dapat disebut matematikawan pertama yang merumuskan teorema
atau proposisi, dimana tradisi ini menjadi lebih jelas setelah
dijabarkan oleh Euclid. Landasan matematika sebagai ilmu terapan rupanya
sudah diletakan oleh Thales sebelum muncul Pythagoras yang membuat
bilangan.
Pythagoras (582-496 SM)Pythagoras adalah orang yang pertama kali mencetuskan aksioma-aksioma, postulat-postulat yang perlu dijabarkan ter lebih dahulu dalam mengembangkan geometri. Pythagoras bukan orang yang menemukan suatu teorema Pythagoras namun dia berhasil membuat pembuktian matematis. Persaudaraan Pythagoras menemukan ?2 sebagai bilangan irrasional.
Socrates
(427-347 SM)Ia merupakan seorang filosofi besar dari Yunani. Dia juga
menjadi pencipta ajaran serba cita, karena itu filosofinya dinamakan
idealisme. Ajarannya lahir karena pergaulannya dengan kaum sofis. Plato
merupakan ahli piker pertama yang menerima paham adanya alam bukan
benda.
Appolonius (262-190 SM)Konsepnya mengenai parabola, hiperbola, dan elips banyak memberi sumbangan bagi astronomi modern. Ia merupakan seorang matematikawan tang ahli dalam geometri. Teorema Appolonius menghubungkan beberapa unsur dalam segitiga.
Adakah Tokoh favorit’mu??
Definisi Dan Sifat Bangun Datar
SEGITIGA
Definisi:
Segitiga
adalah bangun geometri yang dibuat dari tiga sisi yang berupa garis lurus dan
tiga sudut.
Sifat-Sifat:
·
Jumlah sudut pada segitiga besarnya 180⁰.
Jenis-jenis
segitiga :
1. Segitiga Sama Sisi
a. mempunyai 3 simetri lipat. b. mempunyai 3 simetri putar.
c. mempunyai 3 sisi sama panjang.
d. mempunyai 3 sudut sama besar yaitu 60⁰.
2. Segitiga Sama Kaki
a. mempunyai 1 simetri lipat. b. mempunyai 1 simetri putar.
c. mempunyai 2 sisi yang berhadapan sama panjang.
3. Segitiga Siku-Siku
a. tidak mempunyai simetri lipat dan
simetri putar. b. mempunyai 2 sisi yang saling tegak lurus.
c. mempunyai 1 sisi miring.
d. salah satu sudutnya adalah sudut siku-siku yaitu 90⁰.
e. untuk mencari panjang sisi miring digunakan rumus phytagoras.
PERSEGI
Definisi:
Persegi
adalah bangun datar dua dimensi yang dibentuk oleh empat buah rusuk yang sama
panjang dan memiliki empat buah sudut siku-siku.
Sifat-Sifat:
·
Mempunyai 4 titik sudut.
·
Mempunyai 4 sudut siku-siku 90⁰.
·
Mempunyai 2 diagonal yang sama panjang.
Jumat, 28 Desember 2012
Permainan Logika
Baru saja saya mendapatkan sebuah permainan logika yang sangat menantang dan saya ingin berbagi dengan Anda semua. Bila Anda berhasil menyelesaikan permainan logika ini dalam maksimal 7 menit, maka (katanya) Anda memiliki logika yang baik.
Permainan
logika ini berbentuk Flash yang dapat dimainkan di web browser Anda.
Mengingat
semua penjelasannya ditulis dalam tulisan Kanji, maka saya merasa perlu untuk
menerangkannya sbb:
Ada
8 orang berdiri di sisi sungai. Ayah, Ibu, 2 anak laki-laki, 2 anak perempuan,
polisi dan penjahat. Tugas Anda adalah menyeberangkan mereka semua ke sisi
sungai yang lain, dengan menggunakan rakit kecil.
Kedengarannya
mudah, lalu di mana letak “menantang”-nya??
Lihat
aturan-aturan berikut:
- Maksimal hanya 2 orang yang diperbolehkan menyeberang sungai dengan rakit kecil tersebut
- Ayah tidak bisa digabung bersama anak perempuan tanpa kehadiran sang Ibu, dan demikian pula sebaliknya, Ibu tidak bisa digabung bersama anak laki-laki tanpa kehadiran sang Ayah
- Penjahat tidak bisa digabung bersama anggota keluarga tanpa kehadiran Polisi
- Rakit hanya bisa dioperasikan jika ada Ayah, Ibu, ataupun Polisi
Jelas,
bukan?? Tenang saja, bila Anda melakukan kesalahan, aplikasi Flash ini akan
menampilkan animasi untuk memberitahukan kesalahan Anda.
Sudah
tidak sabar?? Ya, Anda dapat mulai bermain di sini
(http://freeweb.siol.net/danej/riverIQGame.swf). Ingat, mulailah permainan
dengan mengklik tombol bulat berwarna biru.
Selamat
mengasah logika Anda dengan permainan menarik ini.
Rumus Matematika Dasar
Dua Dimensi
- Luas Persegi = panjang(p) x lebar(l)
- Luas Segitiga = alas(a) x tinggi(t) / 2
- Luas Trapesium = jmlh sisi sejajar x tinggi / 2
- Luas Lingkaran = phi(π) x jari2(r) x jari2(r)
- Luas Jajargenjang = alas x tinggi
Tiga Dimensi
- Luas Kubus = 6 x sisi(s) x sisi(s)
- Luas Balok = 2 x panjang x lebar + 2 x panjang x tinggi + 2 x lebar x tinggi
- Luas Bola = 4 x phi x jari2 x jari2
- Luas Limas = luas alas + luas sisi
- Luas Prisma = Luas alas + luas sisi
- Luas Kerucut = phi x jari2 x (jari2 + sisi miring)
- Luas Tabung = 2 x luas alas( phi x jari2 x jari2) + luas selimut( phi x diameter x tinggi )
Volume
- Kubus = sisi x sisi x sisi
- Balok = panjang x lebar x tinggi
- Tabung = luas alas x tinggi
- Kerucut = luas alas x tinggi / 3
- Bola = 4/3 x phi x jari2 x jari2 x jari2
- Limas = 1/3 x luas alas x tinggi
- Prisma = luas alas x tinggi
Selasa, 18 Desember 2012
Berhitung Cepat
Judul
Asli: Manfaat Rumus Berhitung Cepat Matematika
Sempoa (abacus) adalah salah satu teknik berhitung cepat yang sangat mengagumkan. Selesai soal dibacakan, selesai juga proses perhitungan. Kita tinggal membaca hasil perhitungan tersebut pada sempoa. Bila sudah mahir mental aritmetika, kita tinggal membaca jawaban tersebut pada mental imajinasi kita.
Jarimatika
menampilkan beberapa variasi menarik dari teknik sempoa. Jarimatika
mengelaborasi 10 jari kita untuk menggantikan peran sempoa. Terdapat beberapa
trik khusus yang menarik memanfaatkan jari-jari kita.
Jarimatika memberi pelajaran pada kami
bahwa yang sederhana dapat menjadi sesuatu yang sangat menarik.
Gambar bermakna seribu kata
Peraga bermakna seribu gambar
Peraga bermakna seribu gambar
Saya
sempat agak ragu-ragu. Mengapa repot-repot belajar berhitung cepat? Bukankah
sudah ada kalkulator? Bukankah sudah ada komputer?
Berhitung
cepat bukan berarti tidak boleh menggunakan kalkulator. Pun bukan berarti tidak
boleh memanfaatkan komputer. Orang yang ahli menggunakan kalkulator dan
komputer juga tidak dilarang belajar berhitung cepat. Jadi, kita tidak perlu
mempertentangkan berhitung cepat dengan mesin hitung cepat.
Banyak manfaat dari belajar berhitung cepat. Salah satu manfaat terpenting adalah menjadi lebih kreatif. Orang yang memiliki banyak koleksi teknik berhitung cepat akan selalu terbuka pada ide-ide kreatif baru.
Banyak manfaat dari belajar berhitung cepat. Salah satu manfaat terpenting adalah menjadi lebih kreatif. Orang yang memiliki banyak koleksi teknik berhitung cepat akan selalu terbuka pada ide-ide kreatif baru.
Langganan:
Postingan (Atom)


